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    2. 大嘴巴教案

      時間:2025-08-26 13:40:56
      大嘴巴教案

      大嘴巴教案

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編整理的大嘴巴教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

      大嘴巴教案1

      教學目標:

      1、掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形,

      2、學會把握剪貼裝飾的基本要求。

      3、培養(yǎng)細致、耐心和整潔的習慣。

      教學過程:

      一、回憶導入

      1、教師出示學生自制的玩具“東南西北”。玩一玩。

      2、教師出示另外一個玩具,并故意裝出可笑的聲音:“嗨!小朋友們,你們好,我是大嘴巴。你想和我交朋友嗎?”請學生欣賞,激發(fā)學生學習興趣。

      討論:這個玩具是怎么做出來的。

      二、自學方法

      1、讀一讀:大嘴巴,呱呱呱,一張一合笑哈哈。

      我是你的好朋友,快來和我說說話。

      2、看圖,小組交流討論制作方法。

      3、師生共同折疊。教師重點指導那些折疊有困難的孩子。

      4、提醒學生注意保持環(huán)境清潔,紙屑不要隨地亂扔,要集中處理。

      三、裝飾

      1、欣賞范圖,讓學生說說它們美在哪里?讓學生了解剪貼裝飾的基本方法和要求。

      2、學生拿出準備的彩色紙和糨糊動手裝飾“大嘴巴”。

      提示:a、折邊,角要對齊。b、糨糊不多也不少。

      3、教師指導幫助動手能力比較差的孩子。

      四、交流評析

      1、學生在小組中介紹自己的作品,大家參與評論。

      五、游戲活動

      把大嘴巴套在手上,玩一玩。

      大嘴巴教案2

      一、目標:

      1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。

      2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。

      二、準備:

      《大嘴巴》大圖書制作。

      三、過程:

      (一)觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。

      (二)在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。

      1、先看封面,這本書的書名叫什么?

      2、教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)

      3、小蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)

      4、按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?

      小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?

      小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?

      小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。

      (三)教育幼兒樣樣東西都要吃。

      (四)反思:

      大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。

      大嘴巴教案3

      活動目標:

      1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎上,探索五官粘帖的方向及位置。

      2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。

      3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。

      活動重點:

      注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。

      活動難點:

      思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應位置,添加出形態(tài)各異的精靈。

      活動準備:

      1、經(jīng)驗準備:初步會折“東南西北”

      2、物質(zhì)準備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個)(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)

      活動過程:

      一、開始部分

      情境導入,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設游戲情境。

      1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)

      2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。

      師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。

      3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)

      二、基本部分

      (一)出示課件,引導幼兒觀察

      1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)

      2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)

      教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。

      (二)探索大嘴巴精靈的制作方法

      3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)

      4、探索對折剪的方法。

      師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?

      師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。

      師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)

      5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。

      (三)幼兒剪貼操作

      1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。

      2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現(xiàn)想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應位置。)

      三、結(jié)束部分

      < ……此處隱藏5044個字……量大小的比較。

      1、交代搶答規(guī)則。

      ①分為人數(shù)相等的3組,每組派一個固定的代表搶答,組內(nèi)其他幼兒為智囊團,代表答不出來,可以請智囊團幫助。

      ②老師出示題卡后,喊開始,才可以搶答,答對一題加10分,答錯一題扣5分。

      ③最后獲得分數(shù)最高的組獲勝。

      2、教師一一出示不等式的題卡,請幼兒搶答。

      3、比賽結(jié)束,比一比哪組答對的題目最多!

      教學反思:

      在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

      大嘴巴教案13

      活動名稱:

      《大嘴巴魚》(量的比較)

      活動目標:

      1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。

      2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

      3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

      活動重點:

      能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。

      活動難點:

      會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。

      活動準備:

      1、多媒體課件。

      2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。

      3、不等式、數(shù)字卡。

      活動過程:

      一、開始部分

      師幼談話引出課題。

      二、基本部分

      1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數(shù)量多少的比較。

      (1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。

      (2)指導幼兒分組游戲。

      2、認識大于號和小于號,并了解其含義。

      (1)觀看課件,認識大于號和小于號。

      (2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。

      (3)用身體動作表示大于號和小于號。

      (4)看卡片上的數(shù),判斷大小。

      (5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。

      (6)練習大于號和小于號的用法。

      3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

      大嘴巴教案14

      活動目標:

      1、學習比較數(shù)量的多少。

      2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

      3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

      4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      1、配合游戲戲使用的音樂。

      2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

      3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

      4、練習冊

      活動過程:

      1、游戲:大嘴巴吃是,學習數(shù)量多少的比較。

      2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

      (2)、游戲玩法

      ※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。

      ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。

      規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

      (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。

      (4)教師小結(jié)并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。

      3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。

      (1)、通過計數(shù)的方式比多少。

      (2)、認識大于號和小于號。

      (3)、經(jīng)營活動習大于號和小于號的用法。

      教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

      4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

      大嘴巴教案15

      活動目標:

      1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

      2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

      3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

      4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

      配組學具:回形針拼圖形(1組);

      數(shù)字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系

      1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

      3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>

      2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2.再次強化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個名字。

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